그리디알고리즘

    [백준] 1082번 : 방 번호 Gold3(골드3) - JAVA[자바]

    [Gold III] 방 번호 - 1082문제 링크성능 요약메모리: 16908 KB, 시간: 108 ms분류다이나믹 프로그래밍, 그리디 알고리즘제출 일자2024년 6월 13일 21:31:52문제 설명스타트링크가 입주한 사무실은 방 번호를 직접 정할 수 있다. 방 번호를 정하려면 1층 문방구에서 파는 숫자를 구매해야 한다. 숫자를 구매하기 위해 준비한 금액은 M원이다.문방구에서 파는 숫자는 0부터 N-1까지이고, 각 숫자 i의 가격은 Pi이다. 문방구에서는 같은 숫자를 여러 개 구매할 수 있고, 문방구는 매우 많은 재고를 보유하고 있기 때문에, 항상 원하는 만큼 숫자를 구매할 수 있다. 방 번호가 0이 아니라면 0으로 시작할 수 없다.예를 들어, N = 3, M = 21, P0 = 6, P1 = 7, P2 ..

    [백준] 19644번 : 좀비떼가 기관총 진지에도 오다니 Gold3(골드3) - JAVA[자바]

    [Gold III] 좀비 떼가 기관총 진지에도 오다니 - 19644 문제 링크 성능 요약 메모리: 258884 KB, 시간: 600 ms 분류 자료 구조, 그리디 알고리즘, 누적 합, 큐 제출 일자 2024년 2월 12일 17:16:58 문제 설명 킬로와 헥토는 좀비 떼로부터 탄약고를 사수하는 데에 성공했다. 포상 휴가나 조기 전역을 기대했으나 좀비 사태로 인해 계엄령이 선포되면서 오히려 전역이 연기되고 기관총 진지에 배치되었다. 전역이 연기된 킬로와 헥토에게 좀비 떼가 다가오기 시작했다. 기관총 진지 앞쪽 길의 거리는 L m이며, 진지로부터 i m 떨어진 곳에 있는 좀비의 체력은 Zi이다. 체력이 0 이하가 된 좀비는 영구적으로 죽는다. 기관총 진지에서 킬로와 헥토는 좀비가 1 m 이동할 때 기관총 또..