깊이우선탐색
[백준] 14716번 : 현수막 Silver1(실버1) - JAVA[자바]
[Silver I] 현수막 - 14716 문제 링크 성능 요약 메모리: 24692 KB, 시간: 196 ms 분류 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 29일 12:17:02 문제 설명 ANT가 처음 알고리즘 대회를 개최하게 되면서 현수막을 내걸었다. 저번 학기 영상처리 수업을 듣고 배웠던 지식을 최대한 응용 해보고 싶은 혁진이는 이 현수막에서 글자가 몇 개인지 알아보는 프로그램을 만들려 한다. 혁진이는 우선 현수막에서 글자인 부분은 1, 글자가 아닌 부분은 0으로 바꾸는 필터를 적용하여 값을 만드는데 성공했다. 그런데 혁진이는 이 값을 바탕으로 글자인 부분 1이 상, 하, 좌, 우, 대각선으로 인접하여 서로 연결되어 있다면 한 개의 글자라고 생각만 하..
[백준] 1068번 : 트리 Gold5(골드5) - JAVA[자바]
[Gold V] 트리 - 1068 문제 링크 성능 요약 메모리: 11564 KB, 시간: 76 ms 분류 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 트리 제출 일자 2024년 1월 16일 00:09:22 문제 설명 트리에서 리프 노드란, 자식의 개수가 0인 노드를 말한다. 트리가 주어졌을 때, 노드 하나를 지울 것이다. 그 때, 남은 트리에서 리프 노드의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 노드를 지우면 그 노드와 노드의 모든 자손이 트리에서 제거된다. 예를 들어, 다음과 같은 트리가 있다고 하자. 현재 리프 노드의 개수는 3개이다. (초록색 색칠된 노드) 이때, 1번을 지우면, 다음과 같이 변한다. 검정색으로 색칠된 노드가 트리에서 제거된 노드이다. 이제 리프 노드의 개수는 1개이다. 입력 첫째 ..