Gold4

    [백준] 1253번 : 좋다 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 좋다 - 1253문제 링크성능 요약메모리: 12688 KB, 시간: 124 ms분류이분 탐색, 자료 구조, 정렬, 두 포인터제출 일자2024년 6월 18일 00:30:07문제 설명N개의 수 중에서 어떤 수가 다른 수 두 개의 합으로 나타낼 수 있다면 그 수를 “좋다(GOOD)”고 한다.N개의 수가 주어지면 그 중에서 좋은 수의 개수는 몇 개인지 출력하라.수의 위치가 다르면 값이 같아도 다른 수이다.입력첫째 줄에는 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 2,000), 두 번째 줄에는 i번째 수를 나타내는 Ai가 N개 주어진다. (|Ai| ≤ 1,000,000,000, Ai는 정수)출력좋은 수의 개수를 첫 번째 줄에 출력한다. 접근 방법1. 각 값에 대하여 투 포인터를 사용하기 위해서 정렬한다.(n ..

    [백준] 1034번 : 램프 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 램프 - 1034문제 링크성능 요약메모리: 11632 KB, 시간: 64 ms분류애드 혹, 브루트포스 알고리즘제출 일자2024년 6월 1일 00:55:34문제 설명지민이는 각 칸마다 (1×1크기의 정사각형) 램프가 들어있는 직사각형 모양의 탁자를 샀다. 모든 램프는 켜져있거나 꺼져있다. 각 열의 아래에는 스위치가 하나씩 달려있는데, 이 스위치를 누를 때마다 그 열에 있는 램프의 상태가 바뀐다. 켜져있는 램프는 꺼지고, 꺼져있는 램프는 켜진다)만약 어떤 행에 있는 램프가 모두 켜져있을 때, 그 행이 켜져있다고 말한다. 지민이는 스위치를 K번 누를 것이다. 서로다른 스위치 K개를 누르지 않아도 된다. 지민이는 스위치를 K번 눌러서 켜져있는 행을 최대로 하려고 한다.지민이의 탁자에 있는 램프..

    [백준] 15683번 : 감시 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 감시 - 15683 문제 링크 성능 요약 메모리: 67488 KB, 시간: 216 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘, 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 2월 12일 15:28:05 문제 설명 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 2번 3번 4번 5번 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방향이어야 하고, 3번은 직각 방향이어야 한다. 4번은 세 방향, 5번은 네 방향을 감시할 수 있..

    [백준] 16234번 : 인구 이동 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 인구 이동 - 16234 문제 링크 성능 요약 메모리: 42372 KB, 시간: 280 ms 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 2월 11일 22:27:11 문제 설명 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모든 나라는 1×1 크기이기 때문에, 모든 국경선은 정사각형 형태이다. 오늘부터 인구 이동이 시작되는 날이다. 인구 이동은 하루 동안 다음과 같이 진행되고, 더 이상 아래 방법에 의해 인구 이동이 없을 때까지 지속된다. 국경선을 공유하는 두 나라의 인구 차이가 L명 이..

    [백준] 17281번 : ⚾︎ Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] ⚾ - 17281 문제 링크 성능 요약 메모리: 12564 KB, 시간: 408 ms 분류 브루트포스 알고리즘, 구현 제출 일자 2024년 2월 11일 15:40:49 문제 설명 ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종료되고, 두 팀이 공격과 수비를 서로 바꾼다. 두 팀은 경기가 시작하기 전까지 타순(타자가 타석에 서는 순서)을 정해야 하고, 경기 중에는 타순을 변경할 수 없다. 9번 타자까지 공을 쳤는데 3아웃이 발생하지 않은 상태면 이닝은 끝나지 않고, 1번 타자가 다시 타석에 선다. 타순은 이닝이 변경되어도 순서를 유지해야 한다. ..

    [백준] 1967번 : 트리의 지름 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 트리의 지름 - 1967 문제 링크 성능 요약 메모리: 19972 KB, 시간: 188 ms 분류 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 트리 제출 일자 2024년 2월 9일 14:40:48 문제 설명 트리(tree)는 사이클이 없는 무방향 그래프이다. 트리에서는 어떤 두 노드를 선택해도 둘 사이에 경로가 항상 하나만 존재하게 된다. 트리에서 어떤 두 노드를 선택해서 양쪽으로 쫙 당길 때, 가장 길게 늘어나는 경우가 있을 것이다. 이럴 때 트리의 모든 노드들은 이 두 노드를 지름의 끝 점으로 하는 원 안에 들어가게 된다. 이런 두 노드 사이의 경로의 길이를 트리의 지름이라고 한다. 정확히 정의하자면 트리에 존재하는 모든 경로들 중에서 가장 긴 것의 길이를 말한다. 입력으로 루트가..

    [백준] 2448번 : 별 찍기 - 11 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 별 찍기 - 11 - 2448 문제 링크 성능 요약 메모리: 234796 KB, 시간: 476 ms 분류 재귀 제출 일자 2024년 1월 19일 00:23:23 문제 설명 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 항상 3×2k 수이다. (3, 6, 12, 24, 48, ...) (0 ≤ k ≤ 10, k는 정수) 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 별을 출력한다. 접근 방법 1. 주어진 예시를 본다면 N이 3일 때 3층짜리 삼각형이고 맨 아랫줄은 6개의 공간이 생기는 것을 알 수 있다. 2. 출발점에서 시작하여 밑변의 길이를 2로 나누면 아래층의 시작점을 나눌 수 있다. 3. 밑변의 길이를 2로 나눈 것을 한번 더 나눠준다면(높이는 N이고 너..

    [백준] 11404번 : 플로이드 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 플로이드 - 11404 문제 링크 성능 요약 메모리: 42752 KB, 시간: 344 ms 분류 플로이드–워셜, 그래프 이론, 최단 경로 제출 일자 2024년 1월 17일 00:19:23 문제 설명 n(2 ≤ n ≤ 100)개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 m(1 ≤ m ≤ 100,000)개의 버스가 있다. 각 버스는 한 번 사용할 때 필요한 비용이 있다. 모든 도시의 쌍 (A, B)에 대해서 도시 A에서 B로 가는데 필요한 비용의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 도시의 개수 n이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발..