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    [백준] 16637번 : 괄호 추가하기 Gold3(골드3) - JAVA[자바]

    [Gold III] 괄호 추가하기 - 16637 문제 링크 성능 요약 메모리: 11780 KB, 시간: 80 ms 분류 브루트포스 알고리즘, 구현 제출 일자 2024년 2월 5일 20:26:53 문제 설명 길이가 N인 수식이 있다. 수식은 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수와 연산자(+, -, ×)로 이루어져 있다. 연산자 우선순위는 모두 동일하기 때문에, 수식을 계산할 때는 왼쪽에서부터 순서대로 계산해야 한다. 예를 들어, 3+8×7-9×2의 결과는 136이다. 수식에 괄호를 추가하면, 괄호 안에 들어있는 식은 먼저 계산해야 한다. 단, 괄호 안에는 연산자가 하나만 들어 있어야 한다. 예를 들어, 3+8×7-9×2에 괄호를 3+(8×7)-(9×2)와 같이 추가했으면, 식의 결과는 41이 된다..

    [백준] 1174번 : 줄어드는 수 Gold5(골드5) - JAVA[자바]

    [Gold V] 줄어드는 수 - 1174 문제 링크 성능 요약 메모리: 12972 KB, 시간: 88 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘 제출 일자 2024년 2월 3일 19:22:01 문제 설명 음이 아닌 정수를 십진법으로 표기했을 때, 왼쪽에서부터 자리수가 감소할 때, 그 수를 줄어드는 수라고 한다. 예를 들어, 321와 950은 줄어드는 수이고, 322와 958은 아니다. N번째로 작은 줄어드는 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 만약 그러한 수가 없을 때는 -1을 출력한다. 가장 작은 줄어드는 수가 1번째 작은 줄어드는 수이다. 입력 N이 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 N번째 작은 줄어드는 수를 출력한다. 접근 방법 1. N이 줄어드는 수라면..

    [백준] 17825번 : 주사위 윷놀이 골드2(Gold2) - JAVA[자바]

    [Gold II] 주사위 윷놀이 - 17825 문제 링크 성능 요약 메모리: 15280 KB, 시간: 164 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘, 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 2월 2일 10:31:18 문제 설명 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다. 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면체 주사위를 굴리고..

    [백준] 15684번 : 사다리 조작 Gold3(골드3) - JAVA[자바]

    [Gold III] 사다리 조작 - 15684 문제 링크 성능 요약 메모리: 14204 KB, 시간: 312 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘, 구현 제출 일자 2024년 1월 31일 15:41:53 문제 설명 사다리 게임은 N개의 세로선과 M개의 가로선으로 이루어져 있다. 인접한 세로선 사이에는 가로선을 놓을 수 있는데, 각각의 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수는 H이고, 모든 세로선이 같은 위치를 갖는다. 아래 그림은 N = 5, H = 6 인 경우의 그림이고, 가로선은 없다. 초록선은 세로선을 나타내고, 초록선과 점선이 교차하는 점은 가로선을 놓을 수 있는 점이다. 가로선은 인접한 두 세로선을 연결해야 한다. 단, 두 가로선이 연속하거나 서로 접하면 안 된다. 또, 가로선은 점선..

    [백준] 13023번 : ABCDE Gold5(골드5) - JAVA[자바]

    [Gold V] ABCDE - 13023 문제 링크 성능 요약 메모리: 19592 KB, 시간: 212 ms 분류 백트래킹, 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 29일 17:16:40 문제 설명 BOJ 알고리즘 캠프에는 총 N명이 참가하고 있다. 사람들은 0번부터 N-1번으로 번호가 매겨져 있고, 일부 사람들은 친구이다. 오늘은 다음과 같은 친구 관계를 가진 사람 A, B, C, D, E가 존재하는지 구해보려고 한다. A는 B와 친구다. B는 C와 친구다. C는 D와 친구다. D는 E와 친구다. 위와 같은 친구 관계가 존재하는지 안하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 사람의 수 N (5 ≤ N ≤ 2000)과 친구 관계의 수 M (1 ≤ M ≤ 2000..

    [백준] 14716번 : 현수막 Silver1(실버1) - JAVA[자바]

    [Silver I] 현수막 - 14716 문제 링크 성능 요약 메모리: 24692 KB, 시간: 196 ms 분류 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 29일 12:17:02 문제 설명 ANT가 처음 알고리즘 대회를 개최하게 되면서 현수막을 내걸었다. 저번 학기 영상처리 수업을 듣고 배웠던 지식을 최대한 응용 해보고 싶은 혁진이는 이 현수막에서 글자가 몇 개인지 알아보는 프로그램을 만들려 한다. 혁진이는 우선 현수막에서 글자인 부분은 1, 글자가 아닌 부분은 0으로 바꾸는 필터를 적용하여 값을 만드는데 성공했다. 그런데 혁진이는 이 값을 바탕으로 글자인 부분 1이 상, 하, 좌, 우, 대각선으로 인접하여 서로 연결되어 있다면 한 개의 글자라고 생각만 하..

    [백준] 1309번 : 동물원 Silver1(실버1) - JAVA[자바]

    [Silver I] 동물원 - 1309 문제 링크 성능 요약 메모리: 15048 KB, 시간: 88 ms 분류 다이나믹 프로그래밍 제출 일자 2024년 1월 28일 16:10:15 문제 설명 어떤 동물원에 가로로 두칸 세로로 N칸인 아래와 같은 우리가 있다. 이 동물원에는 사자들이 살고 있는데 사자들을 우리에 가둘 때, 가로로도 세로로도 붙어 있게 배치할 수는 없다. 이 동물원 조련사는 사자들의 배치 문제 때문에 골머리를 앓고 있다. 동물원 조련사의 머리가 아프지 않도록 우리가 2*N 배열에 사자를 배치하는 경우의 수가 몇 가지인지를 알아내는 프로그램을 작성해 주도록 하자. 사자를 한 마리도 배치하지 않는 경우도 하나의 경우의 수로 친다고 가정한다. 입력 첫째 줄에 우리의 크기 N(1≤N≤100,000)..

    [백준] 1326번 : 폴짝폴짝 Silver2(실버2) - JAVA[자바]

    [Silver II] 폴짝폴짝 - 1326 문제 링크 성능 요약 메모리: 13804 KB, 시간: 128 ms 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 24일 20:54:46 문제 설명 개구리가 일렬로 놓여 있는 징검다리 사이를 폴짝폴짝 뛰어다니고 있다. 징검다리에는 숫자가 각각 쓰여 있는데, 이 개구리는 매우 특이한 개구리여서 어떤 징검다리에서 점프를 할 때는 그 징검다리에 쓰여 있는 수의 배수만큼 떨어져 있는 곳으로만 갈 수 있다. 이 개구리는 a번째 징검다리에서 b번째 징검다리까지 가려고 한다. 이 개구리가 a번째 징검다리에서 시작하여 최소 몇 번 점프를 하여 b번째 징검다리까지 갈 수 있는지를 알아보는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 징검다리의 개수 N(..