그래프 이론

    [백준] 14676번 : 영우는 사기꾼? Gold3(골드3) - JAVA[자바]

    [Gold III] 영우는 사기꾼? - 14676문제 링크성능 요약메모리: 63620 KB, 시간: 384 ms분류방향 비순환 그래프, 그래프 이론, 구현제출 일자2024년 6월 6일 11:45:17문제 설명영선이와 영우는 최근 ‘우주전쟁’ 이라는 게임을 시작했다. ‘우주전쟁’은 1대1로 하는 RTS(실시간 전략 게임) 게임으로, 각 플레이어는 건물을 건설하고, 건물에서 유닛을 생성하여 싸운다. ‘우주전쟁’은 건물을 짓는 순서가 정해져 있는데, 예를 들어 건물들이 다음과 같은 관계도를 가진다고 할 때,2, 3번 건물은 반드시 1번 건물이 건설된 상태여야 지어질 수 있고, 4번 건물은 반드시 2, 3번 건물이 건설된 상태여야 지어질 수 있다. 단 4번 건물은 1번 건물과는 직접적인 연관이 없기 때문에 1번..

    [백준] 1967번 : 트리의 지름 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 트리의 지름 - 1967 문제 링크 성능 요약 메모리: 19972 KB, 시간: 188 ms 분류 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 트리 제출 일자 2024년 2월 9일 14:40:48 문제 설명 트리(tree)는 사이클이 없는 무방향 그래프이다. 트리에서는 어떤 두 노드를 선택해도 둘 사이에 경로가 항상 하나만 존재하게 된다. 트리에서 어떤 두 노드를 선택해서 양쪽으로 쫙 당길 때, 가장 길게 늘어나는 경우가 있을 것이다. 이럴 때 트리의 모든 노드들은 이 두 노드를 지름의 끝 점으로 하는 원 안에 들어가게 된다. 이런 두 노드 사이의 경로의 길이를 트리의 지름이라고 한다. 정확히 정의하자면 트리에 존재하는 모든 경로들 중에서 가장 긴 것의 길이를 말한다. 입력으로 루트가..

    [백준] 13023번 : ABCDE Gold5(골드5) - JAVA[자바]

    [Gold V] ABCDE - 13023 문제 링크 성능 요약 메모리: 19592 KB, 시간: 212 ms 분류 백트래킹, 깊이 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 29일 17:16:40 문제 설명 BOJ 알고리즘 캠프에는 총 N명이 참가하고 있다. 사람들은 0번부터 N-1번으로 번호가 매겨져 있고, 일부 사람들은 친구이다. 오늘은 다음과 같은 친구 관계를 가진 사람 A, B, C, D, E가 존재하는지 구해보려고 한다. A는 B와 친구다. B는 C와 친구다. C는 D와 친구다. D는 E와 친구다. 위와 같은 친구 관계가 존재하는지 안하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 사람의 수 N (5 ≤ N ≤ 2000)과 친구 관계의 수 M (1 ≤ M ≤ 2000..

    [백준] 1326번 : 폴짝폴짝 Silver2(실버2) - JAVA[자바]

    [Silver II] 폴짝폴짝 - 1326 문제 링크 성능 요약 메모리: 13804 KB, 시간: 128 ms 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 제출 일자 2024년 1월 24일 20:54:46 문제 설명 개구리가 일렬로 놓여 있는 징검다리 사이를 폴짝폴짝 뛰어다니고 있다. 징검다리에는 숫자가 각각 쓰여 있는데, 이 개구리는 매우 특이한 개구리여서 어떤 징검다리에서 점프를 할 때는 그 징검다리에 쓰여 있는 수의 배수만큼 떨어져 있는 곳으로만 갈 수 있다. 이 개구리는 a번째 징검다리에서 b번째 징검다리까지 가려고 한다. 이 개구리가 a번째 징검다리에서 시작하여 최소 몇 번 점프를 하여 b번째 징검다리까지 갈 수 있는지를 알아보는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 징검다리의 개수 N(..

    [백준] 17073번 : 나무 위의 빗물 Gold5(골드5) - JAVA[자바]

    [Gold V] 나무 위의 빗물 - 17073 문제 링크 성능 요약 메모리: 131348 KB, 시간: 480 ms 분류 그래프 이론, 그래프 탐색, 수학, 트리 제출 일자 2024년 1월 17일 22:07:48 문제 설명 트리란, 사이클이 없는 연결 그래프를 의미한다. 위 그림은 1번 정점을 루트로 하는 어떤 트리를 나타낸 모습이다. 사실 이 트리는 영훈이가 뒷마당에서 기르고 있는 나무이다. 어제는 비가 왔기 때문에, 트리의 1번 정점에는 W만큼의 물이 고여 있다. 1번 정점을 제외한 모든 정점에는 아직 물이 고여 있지 않은 상태이다. 이제 매초마다 모든 정점은 아래의 작업을 순서대로 반복한다. 물을 가지고 있으며, 자식 정점이 있다면 자식 정점 중 하나를 골라 물을 1 준다. 자식 정점이 여러 개라면..

    [백준] 11404번 : 플로이드 Gold4(골드4) - JAVA[자바]

    [Gold IV] 플로이드 - 11404 문제 링크 성능 요약 메모리: 42752 KB, 시간: 344 ms 분류 플로이드–워셜, 그래프 이론, 최단 경로 제출 일자 2024년 1월 17일 00:19:23 문제 설명 n(2 ≤ n ≤ 100)개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 m(1 ≤ m ≤ 100,000)개의 버스가 있다. 각 버스는 한 번 사용할 때 필요한 비용이 있다. 모든 도시의 쌍 (A, B)에 대해서 도시 A에서 B로 가는데 필요한 비용의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 도시의 개수 n이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발..

    [백준] 1389번 : 케빈 베이컨의 6단계 법칙 Silver1(실버1) - JAVA[자바]

    [Silver I] 케빈 베이컨의 6단계 법칙 - 1389 문제 링크 성능 요약 메모리: 11952 KB, 시간: 92 ms 분류 너비 우선 탐색, 플로이드–워셜, 그래프 이론, 그래프 탐색, 최단 경로 제출 일자 2024년 1월 16일 23:22:42 문제 설명 케빈 베이컨의 6단계 법칙에 의하면 지구에 있는 모든 사람들은 최대 6단계 이내에서 서로 아는 사람으로 연결될 수 있다. 케빈 베이컨 게임은 임의의 두 사람이 최소 몇 단계 만에 이어질 수 있는지 계산하는 게임이다. 예를 들면, 전혀 상관없을 것 같은 인하대학교의 이강호와 서강대학교의 민세희는 몇 단계만에 이어질 수 있을까? 천민호는 이강호와 같은 학교에 다니는 사이이다. 천민호와 최백준은 Baekjoon Online Judge를 통해 알게 되..

    [백준] 11403번 : 경로 찾기 Silver1(실버1) - JAVA[자바]

    [Silver I] 경로 찾기 - 11403 문제 링크 성능 요약 메모리: 17864 KB, 시간: 296 ms 분류 플로이드–워셜, 그래프 이론, 그래프 탐색, 최단 경로 제출 일자 2024년 1월 16일 22:37:22 문제 설명 가중치 없는 방향 그래프 G가 주어졌을 때, 모든 정점 (i, j)에 대해서, i에서 j로 가는 길이가 양수인 경로가 있는지 없는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 그래프의 인접 행렬이 주어진다. i번째 줄의 j번째 숫자가 1인 경우에는 i에서 j로 가는 간선이 존재한다는 뜻이고, 0인 경우는 없다는 뜻이다. i번째 줄의 i번째 숫자는 항상 0이다. 출력 총 N개의 줄에 걸쳐서 문제..