알고리즘 - Baekjoon
[백준] 17829번 : 222-풀링 Silver2(실버2) - JAVA[자바]
[Silver II] 222-풀링 - 17829 문제 링크 성능 요약 메모리: 114204 KB, 시간: 552 ms 분류 분할 정복, 구현, 재귀 제출 일자 2024년 1월 12일 14:49:42 문제 설명 조기 졸업을 꿈꾸는 종욱이는 요즘 핫한 딥러닝을 공부하던 중, 이미지 처리에 흔히 쓰이는 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)의 풀링 연산에 영감을 받아 자신만의 풀링을 만들고 이를 222-풀링이라 부르기로 했다. 다음은 8×8 행렬이 주어졌다고 가정했을 때 222-풀링을 1회 적용하는 과정을 설명한 것이다 종욱이는 N×N 행렬에 222-풀링을 반복해서 적용하여 크기를 1×1로 만들었을 때 어떤 값이 남아있을지 궁금해한다. 랩실 활동에 치여 삶이 사라진 종욱이..
[백준] 14500번 : 테트로미노 Gold4(골드4) - JAVA[자바]
[Gold IV] 테트로미노 - 14500 문제 링크 성능 요약 메모리: 31664 KB, 시간: 508 ms 분류 브루트포스 알고리즘, 구현 제출 일자 2024년 1월 12일 15:02:43 문제 설명 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 정수가 하나 쓰여 있다..
[백준] 11725번 : 트리의 부모 찾기 Silver2(실버2) - JAVA[자바]
[Silver II] 트리의 부모 찾기 - 11725 문제 링크 성능 요약 메모리: 99136 KB, 시간: 2072 ms 분류 그래프 이론, 그래프 탐색, 트리, 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색 제출 일자 2024년 1월 11일 23:22:34 문제 설명 루트 없는 트리가 주어진다. 이때, 트리의 루트를 1이라고 정했을 때, 각 노드의 부모를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 노드의 개수 N (2 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N-1개의 줄에 트리 상에서 연결된 두 정점이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N-1개의 줄에 각 노드의 부모 노드 번호를 2번 노드부터 순서대로 출력한다. import java.io.BufferedReader; import java.io.Inpu..
[백준] 1753번 : 최단경로 Gold4(골드4) - JAVA[자바]
[Gold IV] 최단경로 - 1753 문제 링크 성능 요약 메모리: 121704 KB, 시간: 1288 ms 분류 데이크스트라, 그래프 이론, 최단 경로 제출 일자 2024년 1월 11일 22:06:30 문제 설명 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선을 나타내는 세 개의 정수 (u, v, w)가 순서대..
[백준] 5639번 : 이진 검색 트리 Gold5(골드5) - JAVA[자바]
[Gold V] 이진 검색 트리 - 5639 문제 링크 성능 요약 메모리: 16088 KB, 시간: 376 ms 분류 그래프 이론, 그래프 탐색, 재귀, 트리 제출 일자 2024년 1월 10일 21:12:46 문제 설명 이진 검색 트리는 다음과 같은 세 가지 조건을 만족하는 이진 트리이다. 노드의 왼쪽 서브트리에 있는 모든 노드의 키는 노드의 키보다 작다. 노드의 오른쪽 서브트리에 있는 모든 노드의 키는 노드의 키보다 크다. 왼쪽, 오른쪽 서브트리도 이진 검색 트리이다. 전위 순회 (루트-왼쪽-오른쪽)은 루트를 방문하고, 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브 트리를 순서대로 방문하면서 노드의 키를 출력한다. 후위 순회 (왼쪽-오른쪽-루트)는 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리, 루트 노드 순서대로 키를 출력한다. 예..
[백준] 3190번 : 뱀 Gold4(골드4) - JAVA[자바]
[Gold IV] 뱀 - 3190 문제 링크 성능 요약 메모리: 12704 KB, 시간: 104 ms 분류 자료 구조, 덱, 구현, 큐, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 1월 8일 22:46:00 문제 설명 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시..
[백준] 12100번 : 2048(Easy) Gold2(골드2) - JAVA[자바]
[Gold II] 2048 (Easy) - 12100 문제 링크 성능 요약 메모리: 15272 KB, 시간: 136 ms 분류 백트래킹, 브루트포스 알고리즘, 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2024년 1월 6일 16:02:08 문제 설명 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다)..
[백준] 2636번 : 치즈 Gold4(골드4) - JAVA[자바]
[Gold IV] 치즈 - 2636 문제 링크 성능 요약 메모리: 12580 KB, 시간: 100 ms 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 구현, 시뮬레이션 제출 일자 2023년 12월 26일 13:54:37 문제 설명 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리면 구멍 속으로 공기가 들어가게 된다. 의 경우, 치즈의 구멍을 둘러..